Трёхмерные тела
Твердотельный объект (класс Solid3d) представляет собой полнотелый объект (оболочка с объемом). Сложные твердотельные формы также проще создавать и редактировать, в отличие от каркасных тел и многогранных сетей. Вы можете создавать простые трехмерные тела, такие как параллелепипед, сфера и клин, используя методы и свойства класса Solid3d. Вы также можете создавать сложные тела, полученные на основе выдавливания\вращения контура вокруг заданной оси. Подобно сетям, твердотельные солиды отображаются в виде оболочек, пока вы не измените визуальный стиль отображения. Кроме того, вы можете извлекать информацию о геометрических свойствах тел (объем (Volume), моменты инерции (MomentOfInertia), центр тяжести (Centroid) и т. д.) с помощью вспомогательной структуры Solid3dMassProperties, возвращаемой через свойство MassProperties у Solid3d. На отображение твердотельного солида влияют текущий визуальный стиль и системные переменные, связанные с 3D-моделированием:
ISOLINESзадает количество контурных линий, которыми отрис на криволинейных поверхностях 3D:тел;FACETRESопределяет плавность отрисовки перехода от скрытых, затененных и визуализированных объектов;
В примере ниже создается солид в виде клина.
using Autodesk.AutoCAD.Runtime;
using Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices;
using Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices;
using Autodesk.AutoCAD.Geometry;
[CommandMethod("CreateWedge")]
public static void CreateWedge()
{
// Get the current document and database, and start a transaction
Document acDoc = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument;
Database acCurDb = acDoc.Database;
using (Transaction acTrans = acCurDb.TransactionManager.StartTransaction())
{
// Open the Block table record for read
BlockTable acBlkTbl;
acBlkTbl = acTrans.GetObject(acCurDb.BlockTableId,
OpenMode.ForRead) as BlockTable;
// Open the Block table record Model space for write
BlockTableRecord acBlkTblRec;
acBlkTblRec = acTrans.GetObject(acBlkTbl[BlockTableRecord.ModelSpace],
OpenMode.ForWrite) as BlockTableRecord;
// Create a 3D solid wedge
using (Solid3d acSol3D = new Solid3d())
{
acSol3D.CreateWedge(10, 15, 20);
// Position the center of the 3D solid at (5,5,0)
acSol3D.TransformBy(Matrix3d.Displacement(new Point3d(5, 5, 0) -
Point3d.Origin));
// Add the new object to the block table record and the transaction
acBlkTblRec.AppendEntity(acSol3D);
acTrans.AddNewlyCreatedDBObject(acSol3D, true);
}
// Open the active viewport
ViewportTableRecord acVportTblRec;
acVportTblRec = acTrans.GetObject(acDoc.Editor.ActiveViewportId,
OpenMode.ForWrite) as ViewportTableRecord;
// Rotate the view direction of the current viewport
acVportTblRec.ViewDirection = new Vector3d(-1, -1, 1);
acDoc.Editor.UpdateTiledViewportsFromDatabase();
// Save the new objects to the database
acTrans.Commit();
}
}