Полигональные сети
Полигональная сеть (класс PolygonMesh) представляет собой поверхность (совокупность 3D-граней) в виде регулярной сети с заданным числом строк (N штук) и столбцов (M штук). Информация об отметках хранится в виде матрицы (массива) размером M x N.
Для создания полигональной сети создайте экземпляр класса PolygonMesh, а затем задайте плотность сети (параметры M, N) и информацию об отметках. Конструктор класса PolygonMesh также имеет перегрузку для всех параметров:
- тип сглаживания;
- Количество вершин в направлении M;
- Количество вершин в направлении N;
- Коллекция вершин (Point3dCollection);
- Флаг замкнутости сети в направлении M;
- Флаг замкнутости сети в направлении N;
В примере ниже создается полигональная сеть размера 4х4, после создания изменяется положение камеры текущего видового экрана, чтобы отобразить сеть в пространстве
using Autodesk.AutoCAD.Runtime;
using Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices;
using Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices;
using Autodesk.AutoCAD.Geometry;
[CommandMethod("Create3DMesh")]
public static void Create3DMesh()
{
// Get the current document and database, and start a transaction
Document acDoc = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument;
Database acCurDb = acDoc.Database;
using (Transaction acTrans = acCurDb.TransactionManager.StartTransaction())
{
// Open the Block table record for read
BlockTable acBlkTbl;
acBlkTbl = acTrans.GetObject(acCurDb.BlockTableId,
OpenMode.ForRead) as BlockTable;
// Open the Block table record Model space for write
BlockTableRecord acBlkTblRec;
acBlkTblRec = acTrans.GetObject(acBlkTbl[BlockTableRecord.ModelSpace],
OpenMode.ForWrite) as BlockTableRecord;
// Create a polygon mesh
using (PolygonMesh acPolyMesh = new PolygonMesh())
{
acPolyMesh.MSize = 4;
acPolyMesh.NSize = 4;
// Add the new object to the block table record and the transaction
acBlkTblRec.AppendEntity(acPolyMesh);
acTrans.AddNewlyCreatedDBObject(acPolyMesh, true);
// Before adding vertexes, the polyline must be in the drawing
Point3dCollection acPts3dPMesh = new Point3dCollection();
acPts3dPMesh.Add(new Point3d(0, 0, 0));
acPts3dPMesh.Add(new Point3d(2, 0, 1));
acPts3dPMesh.Add(new Point3d(4, 0, 0));
acPts3dPMesh.Add(new Point3d(6, 0, 1));
acPts3dPMesh.Add(new Point3d(0, 2, 0));
acPts3dPMesh.Add(new Point3d(2, 2, 1));
acPts3dPMesh.Add(new Point3d(4, 2, 0));
acPts3dPMesh.Add(new Point3d(6, 2, 1));
acPts3dPMesh.Add(new Point3d(0, 4, 0));
acPts3dPMesh.Add(new Point3d(2, 4, 1));
acPts3dPMesh.Add(new Point3d(4, 4, 0));
acPts3dPMesh.Add(new Point3d(6, 4, 0));
acPts3dPMesh.Add(new Point3d(0, 6, 0));
acPts3dPMesh.Add(new Point3d(2, 6, 1));
acPts3dPMesh.Add(new Point3d(4, 6, 0));
acPts3dPMesh.Add(new Point3d(6, 6, 0));
foreach (Point3d acPt3d in acPts3dPMesh)
{
PolygonMeshVertex acPMeshVer = new PolygonMeshVertex(acPt3d);
acPolyMesh.AppendVertex(acPMeshVer);
acTrans.AddNewlyCreatedDBObject(acPMeshVer, true);
}
}
// Open the active viewport
ViewportTableRecord acVportTblRec;
acVportTblRec = acTrans.GetObject(acDoc.Editor.ActiveViewportId,
OpenMode.ForWrite) as ViewportTableRecord;
// Rotate the view direction of the current viewport
acVportTblRec.ViewDirection = new Vector3d(-1, -1, 1);
acDoc.Editor.UpdateTiledViewportsFromDatabase();
// Save the new objects to the database
acTrans.Commit();
}
}